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Desfase de Animación entre Copias es un setup diseñado para enseñar cómo desfasar animaciones proceduralmente entre múltiples instancias o copias dentro de Houdini.
A través de la combinación de nodos for-each, timeshift y expresiones basadas en atributos, aprenderás a aplicar diferentes tiempos de animación a cada elemento, generando efectos visuales rítmicos, en cascada o con retardo controlado.
Este método es ampliamente usado en motion graphics, efectos abstractos y simulaciones donde se busca variedad temporal sin animar manualmente cada instancia.
Podrás definir el retardo por ID, posición o cualquier atributo personalizado, logrando un control total sobre la sincronización y el flujo de movimiento.
El sistema es completamente procedural y adaptable, ideal para crear desde enjambres y formaciones dinámicas hasta secuencias gráficas complejas con gran control artístico.