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Cráter hecho con Heightfields es un setup centrado en el uso de heightfields para la creación procedural de terrenos con detalle geológico.
A través de nodos como heightfield noise, distort, erode y mask by feature, aprenderás a construir un paisaje realista con un cráter central erosionado que responde de forma natural a la topografía del terreno.
El sistema combina máscaras de altura y gradientes para controlar la forma del impacto y aplicar distintos tipos de erosión, logrando superficies creíbles listas para render o simulación. Además, se incluye la distribución procedural de rocas utilizando scattering y atributos, lo que añade realismo y complejidad visual al entorno.
Este setup es ideal para proyectos de entornos naturales, visualizaciones planetarias o motion graphics con paisajes abstractos, y demuestra el poder de los heightfields para generar terrenos ricos y detallados en Houdini.