MX$199.00
Whitewater es un setup centrado en la simulación de espuma y partículas dinámicas generadas por la interacción de un objeto con un cuerpo de agua.
A través de un sistema FLIP como base, se utiliza el Whitewater Solver para crear spray, burbujas y espuma superficial que reaccionan a la velocidad y turbulencia del fluido.
El objeto animado —ya sea una embarcación, una esfera o cualquier geometría personalizada— actúa como perturbador del agua, generando partículas de espuma que se distribuyen de forma natural según la energía del movimiento.
Este setup demuestra cómo combinar simulación de líquidos y partículas secundarias para lograr resultados físicamente creíbles, listos para render o integración con otras escenas.